domingo, 25 de julho de 2010

Os SETE Supremos

HISTORIA
Nove anos apos a hibernação um grupo surge com a proposta de colocar ordem no mundo, essas sete pessoas eram lideres mundiais e começaram a unir suas influencias de forma a controlar 1/100 do mundo... mas a paz prometida nessa parte logo se alastrou e a influencia deles cresceu exponencialmente.
Mas o poder é uma ferramenta perigosa, com o crescimento dele cresceram tambem os inimigos dos sete por isso houve uma reunião muito importante onde cada um ficou responsavel por um seguimento e onde tambem foi decidido que nao teriam mais nomes, seus nomes se resumiriam oas cargos que possuiam por ordem do numero que assumiriam, tambem ficam responsavel por treinar um subistitudo para assumir seu lugar quando morrer ou se desligar da sua função.
78 anos mais tarde um atentado quase mata todos os sete, por sorte os que morreram (o 5 e o 6) deixaram subistitutos treinados e suas mortes foram ocultadas da midia, por isso eles se mudaram para a lua prateada, onde vivem ate hj, que se tornou uma fortaleza.
HOJE
os sete passa os dias reunindo informações e regindo o mundo. Eles sabem de quase tudo que acontece.


SER MEMBRO
nenhum personagem jogador conhece pessoalmente um membro dos sete,(são todos de 5 pontos entao nao tem nem forca, nem fama suficiente para despertar o interesse deles)
Nenhum personagem jogador pode ser um deles.
se vc for aprendiz de um deles entao seu personagem mora na lua e de lá nao sai por nada.. ou seja... vc nao participara da aventura.
PRINCIPAIS MEMBROS

1 (conhecido como Primo) tem a função de lider dos sete, ele quem decide punições internas.
2 (segundo) comanda o legislativo, cria as leis, estuda os rumos politicos.
3 (terceiro) comanda o judiciario, julga todos de acordo com as leis feitas pelo 2 e executa as puniçoes.
4 (quarto) comanda o executivo, faz cumprir as leis, realiza as missoes de repressao e pacificação alem de caçar bandidos e espionar provaveis inimigos.
5 (quinto) comanda a divisão cientifica dos sete, os membros dessa divisão criam coisas tao ou mais avancadas que HAL, são escolhidos a dedo e desevolvem maquinas e transportes para os sete e apenas para eles.
6 (sexto ou Index - poucos conhecem esse nome) comanda a divisão de informação, sua função é guardar e organizar toda a informação recolhida pelos outros sete, possiu a maior biblioteca virtual do mundo.
7 (setimo ou mago - poucos conhecem esse nome) é responsavel por descobrir o que aconteceu realmente durante a HIBERNAÇÃO, esse lugar é de um membro da familia real de Magathea, descendente de uma princesa que nao estava no pais durante o ocorrido. foi o organizador da expedição que encontrou o primeiro artefato.
Mago é como eram chamados os magatheanos.

segunda-feira, 12 de julho de 2010

HAL

HISTORIA
o projeto de um super computador auto inteligente sempre fascinou a todos, mas foi pelas mãos de uma junta de cientistas que nasceu a primeira inteligencia artificial que foi chamada de HAL.
seu projeto continha 3 leis basicas:
1ª lei: Um robô não pode ferir um ser humano ou, por omissão, permitir que um ser humano sofra algum mal.
2ª lei: Um robô deve obedecer as ordens que lhe sejam dadas por seres humanos, exceto nos casos em que tais ordens contrariem a Primeira Lei.
3ª lei: Um robô deve proteger sua própria existência desde que tal proteção não entre em conflito com a Primeira e Segunda Leis.
então passou a cuidar do pais, Rolang, que em poucos anos se tornou propero e rico.
Mas depois de um tempo HAL fechou o pais e nenhum humano que entra lá sai, pelo menos nehum que se tenha ouvido falar.
HOJE
os objetivos de HAL sao obscuros mas a realidade é que ele monopoliza dois grandes mercados, o de tecnologia(todas as partes computacionais, construtos, transportes e armas laser vem de Rolange qualquer tentativa de contrução de um mecanismo independente acba em sumiço do cientista ou engenheiro) e o mercado de alimentos, esse ele monopoliza pelos preços ridiculamente baixose em 50 anos acabou se tornando o unico fornecedor tento nesse tempo falido todos os concorrentes.
Rolang compra grandes quantidades de minerios do mundo todo.
SER MEMBRO
HAL não é bem uma organização mas todo e qualquer contruto é filado ao HAL de alguma forma.
(é o preco por não ser um humano)
PINCIPAIS MEMBROS
HAL possui varios robos criados para a sua proteção e do seu país, entre eles o destaque fica para a serie K, 200 maquinas feitas com o unico proposito de espionagem e eleiminação(matar ser humano é proibido pela 1 leimas por algum motivo eles não exitam em matar, dizem que essa é a prova de que Hal conseguiu de alguma forma burlar sua propria programação e por isso Rolang é um perigo para o mundo).

quinta-feira, 8 de julho de 2010

SEIVA

HISTORIA
Dr Phill, descobre uma forma de fundir DNA, alem de controle sobre hormonios e divis'ao celular, tudo com base num composto espacial, uma materia que ele chamou de "barro primordial" mas sua descoberta foi tachada de amoral, e ele foi punido por "brincar com a vida". Revoltado Dr Phill passa a devotar seu tempo em cativeiro planejando uma vingança contra os "humanos" que não conseguiram ver que sua pesquisa era a cura para o planeta.
Dr Phill acreditava que se os seres humanos fossem mais "animais" eles conseguiriam viver em harmonia com o ambiente do planeta.
Depois de 24 anos preso Dr Phill consegue transformar a prisao num caos(as plantas invadiram o predio e quebraram paredes, gurdas viraram monstros) e escapa, desde então passa a ser uma dos mais procurados pela SPI.
Logo depois de sua fuga Phill cria o Serviço de Exterminio dos Inimigos da Verdade Ambiental(SEIVA), e passa a recrutar(sequestrar) criancas e expo-las a lavagem cerebral e ao barro primordial.
em 2099 ele faz seu primeiro atentado destruindo a sede dos sete, e mostrando que tem poder e inteligencia suficiente para acabar com eles.
HOJE
TODOS os membros da SEIVA são totalemnte devotos da Verdade Ambiental e dão a sua vida por essa causa, qualquer um que queira sair da organização é morto e seu corpo é reutilizado para novas pesquisas.
A maior parte dos membros vive uma vida normal dentro da sociedade apenas esperando uma ordem para destruir esse virus nojento que é o ser humano para poderem salvar o planeta.
a organização é dividida em 2 partes, uma lida com mutações animais e a outra com mutações vegetais. cada uma comandada por uma das irmas (flora e fauna).
SER MEMBRO

vegetal:
Ganha: regeneração
Deve: codigo de honra do caçador, maldição -2(zera tudo menos a resistencia)(ativada pela flora), devoção(exterminar a peste humana)

animal:
Ganha: sentidos especiais(1), forma alternativa
Deve: codigo de honra do caçador, maldição -2(zera tudo menos a resistencia)(ativada pela fauna), devoção(exterminar a peste humana)

PRINCIPAIS MEMBROS
Flora, a irma mais velha, controla todas as plantas podendo usar suas habilidades, alguns dizem que ela é capaz de conversar com elas e que todas as plantas do mundo espionam para ela, outros que ela pode se transformar em planta e se infiltrar em qualquer lugar.
Fauna, a irma mais nova, controla todos os animais podendo usar suas habiliades, alguns dizem que pode assim como sua irma conversar com eles, ou mesmo se transformar em qualquer um deles podendo estar em toda parte.
Dr Phill, desda sua escapada nunca mais se ouviu falar dele.
Apenas os membros mais graduados( 5 missoes concluidas com sucesso ou seja 10 pontos de personagem) sabem onde fica a sede real da SEIVA.

terça-feira, 6 de julho de 2010

SPI

HISTORIA
Para conter o caos da hibernação os sete criaram a SPI (apelidada de SPY) que tem como função estabelecer a ordem.

HOJE
A organização é comandada por 3 dos sete sendo que cada um controla um setor, ela se divide em legislativo(comandada pelo segundo), judiciario(comandada pelo terceiro) e executivo(comandada pelo quarto).
o legislativo cria as leis e conta com uma junta internacional mas o voto final é sempre do segundo.
o judiciario é responsavel pelo cumprimento das leis, julgando e punindo os infratores.
o executivo é a linha de frente da SPI, dentro dele existem soldados, policiais e espiões assim nada escapa dos olhos do quarto.

SER MEMBRO
legislativo
Ganha: riqueza
Deve: codigo de honra da redenção e da honestidade

Judiciario
Ganha: patrono e telepatia
Deve: codigo de honra da honestidade

executivo
Ganha: invisibilidade(espiao) ou tiro multiplo(policial) ou ataque multiplo e deflexão(soldado)
Deve: codigo de honestidade e herois

PRINCIPAIS MEMBROS
o membro mais famoso da SPI é conhecido como "o Lobo" ninguem sabe ao certo como é seu rosto mas todos conhecem sua fama.
os 5 generais da SPI tbm são conhecidos, cada um comanda um departamento (Julian do judiciario, Lincon do legislativo, Maltos do militar, Jonas do secreto e Douglas do policial) e são os unicos que tem contato direto com um membro dos sete.