terça-feira, 12 de abril de 2011

Proxima aventura

Domingo tem jogo e futebol.. eu particulamente não curto fut mas sei que 3 dos jogadores gostam e vao ter seus times jogando entao... marcamos mais tarde, as 17h( o jogo acaba esse horario?) e podiamos marcar na casa de alguem.. betinho, andre, daniel, diego, theus... pq assim vcs assistem o jogo e logo em seguida agente joga^^

Se vcs estiverem desanimados com o jogo por mim é sussa.. eu tenho mais coisas pra fazer tbm entao só peço pra avisar antes assim eu não perco tempo indo e esperando vcs.
eu não vou ligar antes de sair de casa pq pra mim o jogo é compromisso marcado com grandes amigos meus ou seja um compromisso importante pra passar horas divertidas com pessoas especiais^^

é isso.
PS:
postem resposta aqui ou mandem mensagem no cel pois tenho aula durante o dia e nao atendo o celular^^

segunda-feira, 11 de abril de 2011

Diarios da fada - 5

Terminado o desafio nós partimos de navio para a cidade de Vulci, grande exportadora de minerios.
Durante a viagem eu fui repeendida por ter falado demais, eu disse que o mestre Deck que tinha inventado o "Corte do espirito" uma grande tecnica que consegue cortar atravez do corpo, essa tecnica tambem é bem comum entre os mais graduados da ADAGA.
Pelo visto o mestre quer esconder seu passado dos "herois".
Na cidade precisamos encontrar uma pista sobre a cidade perdida dos anões que fica em algum lugar por perto, pelo menos há 100 anos atras eles passaram por aqui.
na cidade nos separamos e eu fiquei perto do Ryuu, um espadachim que começou a aprender a tecnica, ele foi de um lado pra outro, falou com uns 2 ferreiros e ajudou numa festa, enquanto isso o detestavel Haki foi preso por ter matado 8 pessoas, não acho que ele causou o incidente por maldade, deve ter sido por estupidez mesmo, então no final acho que eu vou ter que livrar a cara dele mas por enquanto deixa ele aprender uma lição de bom comportamento...
Ryuu encontrou uma pista muito boa sobre os anões e agora só falta ele juntar os herois e explorar o lugar.

(5ª aventura: capitulo "O armeiro anão" iniciada, parte1 "A cidade". experiencia = 10 pontos pro daniel e pro theus )


Lembrando: falta sem justificativa não ganha os 5 pontos base e como alberto e andre só se manifestaram depois de meia hora do hoario nao foi considerade justificativa.

proxima aventura: domingo vai ter anime sanca fest entao eu nao posso. sabado tem niver da minha prima a tarde, só poderia sabado de manha ou sexta a noite mas pretendo trabalhar, só vou desmarcar o trampo se vocês derem ctz mas acho que ninguem quer sabado de manha então pensei em marcar logo depois do almoço, tipo 12:30 ai fica corrido mas dá certo pra mim.

terça-feira, 5 de abril de 2011

PsyBeh

(personagem do Alberto)

Kouth Quin

(personagem do Andre)

segunda-feira, 4 de abril de 2011

Diarios da fada - 4

O fenix II parte e eu encontro com um dos "herois" que o mestre Deck escolheu... ele me chama de "criatura" bela... criatura.. como se eu fosse um animal ou algo sem inteligencia.
Não sei o que o mestre viu nele..
Chegamos na floresta e é claro que Ink está nos aguardando, ele toca a melodia magica pros herois e os envia pra caverna dos sonhos aonde eles teram que enfrentar o proprio coração e desenterrar as virtudes de dentro dele...
Eles ficam lá dentro por 1 dia inteiro e eu fui incumbida de cuidar da saude deles enquanto isso, acho que entendi o motivo pra ligação especial com o mestre, serei o elo entre Ink e os herois que conseguirem passar no teste..
Finalmente acabou e como eu já previa o individuo que me insultou não passou no teste, sei que não é muito bonito mas me senti vingada.
É chegada a hora de partimos e eles escolhem o caminho pelo poder, porque os humanos sempre buscam a força primeiro? nunca a coragem nem mesmo a sabedoria?
Hora de ir, preciso me apressar tenho muito o que fazer ainda...

(4ª aventura: capitulo "o desafio do heroi" encerrado. experiencia = 9 pontos)

Armas Magicas

Como foi a escolha do grupo ir atras do armeiro deixe-me explicar como funcionará a construção de armas magicas:

Do manual:
• Fabricação. Itens mágicos (exceto pergaminhos) podem ser fabricados por
alguém com a vantagem Alquimista. O personagem (ou algum companheiro) deve também
possuir uma destas vantagens: Clericato, Patrono ou Riqueza — pois esse tipo de ativida-
de exige um templo ou laboratório bem equipado. Itens mágicos só podem ser fabricados
nos intervalos entre as aventuras, nunca durante uma delas.
Para itens que não sejam pergaminhos ou poções, o Alquimista deve também ser
capaz de lançar a magia Permanência. Cada item exige 1 PM permanente. Como o mago
investe par te significativa de seu poder pessoal em cada item, não é sem motivo que itens
mágicos poderosos são raros, e não movimentam indústrias ou mercados. Além disso, o
mago (ou seus companheiros, ou ainda seu cliente) também deve arcar com o custo do
item em Pontos de Experiência.
Fabricar um item mágico demora 1 dia para cada Ponto de Experiência que custa
(por exemplo, 10 dias para uma arma +1).


Ai pensei " porque não dar mais liberdade pros jogadores?" e a resposta foi:

Armas elemantais:

Para se criar uma arma com poder de um elemento vc precisa de alguns materiais especiais que o Armeiro vai indicar.

Armas com Magia:

Vc pode ter uma arma com uma habilidade magica, ex: um martelo que quando acerta o chao cria um terremoto. o processo é complicado então vamos com calma, funcionará assim:

1- ter os materiais pra fabricação (logico, nada se faz do nada)
2- pra arma receber a magia ela precisa ser do elemento da magia.
3- pra cada ponto de magia gasto com a magia que vc quer deve ser pago um ponto de personagem.
4- conhecer alguem que escreva a magia num pergaminho.

ex: Arco que dispara Bolas de Fogo:

Bola de Fogo
Escola: Elemental (fogo)
Custo: 1 a 10 PMs
Alcance: longo; Duração: instantânea
Uma bola de fogo surge entre as mãos do mago e pode
ser lançada contra um alvo, explodindo e atingindo tudo e
todos num raio de 5m com FA=H+1d+PMs gastos. Deve
ser usada com cuidado, pois atinge uma grande área e pode
provocar incêndios. É a magia ofensiva mais popular, e ser
capaz de lançá-la é um dos pré-requisitos para ser considera-
do um mago pleno.


 1 e 2- consegui os materiais pra fazer um arco de fogo.
3 - quero que o arco lance "bola de fogo" com efeito de uma magia lancada com 5PMs, entao gasto 5 pontos de personagem.
O custo total do arco é alto, 6 pontos de personagem, 1 pra ser do elemento e 5 do efeito magico.
Ai o efeito do arco sera: H+1d+5 e vai ter efeito de area e não vai consumir os PMs do lutador.

Se você usar a criatividade pode contruir itens ainda mais fodas dos que já existiam e o melhor, esse armeiro vai fazer itens expecialmente pra vocês ou seja, ninguem alem de vocês pode usar esses itens.