quarta-feira, 30 de junho de 2010

mudanças..parte 2

Dado critico, acerto critico e erro critico.

vai funcionar assim:
testes:
o 6 sera uma falha critica se o personagem tiver menos que 5 na caracteristica(contando com os bonus positivos e negaticos), da mesma forma 1 sera um acerto critico se ele tiver mais que 2 na caracteristica.
ex:
F3 H5 R2 A1 PdF0
nesse caso, em um teste de habilidade o 6 é apenas uma falha, ja em um teste de resistencia um 6 é erro critico ou seja alem de errar algo ruim acontece. o acerto critico ficaria assim, se num teste de forca ele tirar 1 alem de acertar algo bom acontece mas num de resistencia se tirar um 1 sera apenas um acerto.
como sabemos existem varios niveis de dificuldade, se um nivel impoe um desconto de -1, entao, nesse caso, o 6 é erro critico ja que o teste considera H4 (H5 -1). da mesma forma testes simples que tem bonus +1 ajudam a conseguir um acerto critico com por exemplo um teste simples de resistencia conseguir um 1 sera acerto critico (R2 +1).
qqr duvida entra em contato comigo.

Experiencia:
a maior dificuldade quando fui mestre veio de dar experiencia pra vcs sem causar brigas, eu assumo que eu fui o errado e por isso criei um criterio para experiencias (usei ideias do daniel e do lucas) ficando assim:
cada aventura tem 5 pontos de experiencia iniciais, jogadores que faltarem, com justificativa, ganham esses 5.

cada inimigo vencido com um nivel acima do personagem mais forte +3 PE(Pontos de Experiencia)
cada missão, proposito, tarefa, etc. concluido com sucessso +2PE
cada item magico, especial ou raro conseguido +1PE
se o grupo se divertiu muito (risadas e descontração, sem NENHUMA briga de NINGUEM) +2PE
cada personagem morto em jogo (por NPC ou por jogadores nao importando a rasão da morte) -5PE

no final da aventura EU somo os pontos e dou eles pra vcs(ou seja todos ganham igual mas da mesma forma as conquistas individuais valem pontos para todos).

Mortes
agora vcs nao sao mais novatos no jogo como eram antes entao minha postura como mestre vai mudar um pouquinho, nesse mundo nao tem como ressucitar alguem, feridas sangram e venenos matam. Voces vao comecar bem mais fracos que de costume entao eu sugiro que nao entrem em frenesi de "eu sou foda" pq vc podem, e vão, morrer. Entao se vc gosta do seu personagem cuide dele pra não perde-lo pois vou ser severo com atitudes temerarias.
e principalemente levem a perda na esportiva criem outro personagem e divirta-se.

Novos personagens
TODOS os personagens novos comecam com 5 pontos, não importando se foi criado na segunda aventura ou na 20ª, salvo novos jogadores que iniciarem a campanha no meio. Ou seja se vc cansou do seu personagem e quer matar ele..alem do grupo perder 5 PE vc comeca com outro de 5 pontos e sera o mais fraco da mesa. lembrando que os inimigos se nivelam pela media do grupo, entao pensa com carinho nisso.

terça-feira, 29 de junho de 2010

Mercenarios

HISTORIA
Tai Pan Lu cresceu aprendendo a arte das batalhas com seu pai, um grande mestre em varios estilos de combate, mas depois da morte do pai ( prematuramente) assumiu a escola( que tinha poucos anos de funcionamento) e a transformou num mecanismo para alcancar a vinganca pela morto do pai.
Um empresario do sub mundo viu como Tai Pan era habilidoso e fez uma oferta de negocio para ele, assim Tai Pan aprendeu que podia ganhar muito mais dinheiro vendendo suas habilidades mas devia conservar a honra ( ou pelo menos um pouco dela).
Assim surgiu a agencia mercenaria ADAGA.
Anos mais tarde com a hibernação a ADAGA passou a dominar o mercado e treinar os membros para serem os melhores assim eles se tornaram os unicos.
HOJE
A ADAGA tem como principio manter a honra e ao mesmo tempo o slogan de trabalho contratad é trabalho feito, um mercenario com honra jamais se vende pra quem paga mais, sempre cumpre seu contrato.
Como recebe pedidos de todos os lados da lei e não é incomum os membros brigarem entre si quando os dois lados se chocam ai é a lei do mais forte.
SER MEMBRO
Ganha: ataque especial, mestre
Deve: codigo de honra dos mecenarios ( sempre cumprir sua palavra, sempre atacar o oponente mais forte, sempre obedecer as ordens da ADAGA)
PRINCIPAIS MEMBROS
o atual lider da organização é conhecido pelo codinome de Gilgamesh, é dito que ele é o homem mais forte do mundo.
Abaixo dele estão suas 3 esposas com cada uma comandando um braço da organização.
Mei Ling espacialista em combate corporal desarmado, conhece todos os estilos de artes marciais.
Kaoro especialista em combate com amas brancas.
Lucia espacialista em metodos tecnoligicos.

Familia Argo

HISTORIA
Lorenço Argo era um rapaz pobre, filho de um policial honesto e com uma irmã. Por ser honesto seu pai morreu cedo deixando Lorenço só com sua irmã ambos foram morar com uma tia ue tinha dois irmãos gemeos 2 anos mais velhos que Lorenço.
Criou um negocio de venda de frutas e verduras para restaurantes e assim cresceu até que a mafia local passou a sabotar os restaurantes da area, Lorenço criou um plano e com apenas 15 anos (e a ajuda dos primos) matou o chefe da mafia local assumindo seu lugar. a inteligencia de Lorenço fez com que os negocios prosperacem alem do imaginado tornando a familia Argo respeitada e temida.
Muitos anos depois aconteceu a hibernação e co ela veio a oportunidade da fammilia se expandir. aproveitando-se da instabilidade das outras familias os Argo passaram a recrutar pessoas e comprar negocios das outras familias e com isso cresceu absurdamente, dizem até que um dos sete supremos originais era um Argo.
HOJE
uma membro da familia Argo deve sempre que possivel manter a familia infomada sobre as novidades, ou seja espionar em prol da organização.
atravez da familia é possivel se conseguir quase tudo, desde itens raros até partes mecanicas ou mesmo dinheiro.
a maior parte dos membros não se identifica como tal pois a discrição e o segredo são suas normas mais importantes.
SER MEMBRO
Ganha: patrono e sentidos especiais(1)
Deve: lealdade a familia ( devoção servir aos Argo)
PRICIPAIS MEMBROS
Antonio (tony) Argo e Alberto (berto) Argo são o atuais lideres da familia, sendo berto responsavel pelos negocios licitos e tony pelos ilicitos.
abaixo deles estao os intocaveis, um grupo de 10 membros muito bem treinados.
apenas 2 deles são conhecidos DENTRO da organização Filipe e Willian. nenhum deles é conhecido fora.


qqr duvida entra em contado no meu orkut ou por aqui mesmo.

mudanças..parte 1

pra nivel de jogo mudarei algumas regras.
1- riqueza custa 3 pontos
2-memoria expandiada custa 1 ponto
3-genealidade 2 pontos
4-magia e vantagens relacionadas a ela são proibidas
5-toque de energia dá dano com a força de defesa(H+A+dado) (apenas com contra-ataque)
6-reflexão/deflexão funcionarao multiplicando a forca e defesa por 2.
7-dano gigante:
F/PdF =  0~9  = F + H + D6
           =10~19= F+H+10*D6
           =20~29= F+H+20*D6 (...)

H    =  0~9  = 1 ação
       =10~19= 2 ações
       =20~29= 3 ações (...)

A    =  0~9  = A + H + D6
      = 10~19=A+H+10D6
      = 20~29=A+H+20D6 (...)

R     = 0~9 = Pv/Pm = 5*R
       =10~19=Pv/Pm=10*R
       =20~29=Pv/Pm=15*R(...)

8-dado critico custará 1 ponto de experiencia.
9-a vantagem parceiro/aliado passa a custar 3 pontos.
10-fazer parte de uma organização custa 0 mas será definitivo, caso o jogador saia da organização ele será caçado pela mesma.


por hora é só. pensarei em mais mudanças^^

sexta-feira, 25 de junho de 2010

segunda-feira, 21 de junho de 2010

hibernação

Na virada do ano de 2012 todas as pessoas adormeceram misteriosamente só acordando exatos 1 ano depois.
Nesse ano a ilha continental chamada de Magathea desapareceu.
Esse ainda é um minsterio para quase todas as pessoas, dizem que HAL tem as respostas do que aconteceu pois como não é humano não adormeceu, mas nenhuma outra maquina tem registros de memoria daquele ano.
As pessoas entraram em uma era sem leis que durou anos por causa da ideia de fim do mundo e o caos tomou conta das organizações resultando em apenas 3 sobreviventes a essa fase, a familia mafiosa Argo, os mecenarios e um seleto grupo de governantes que passaram a comandar as açoes do mundo, eles são conhecidos como "os sete".
Devido ao ano sem cultivo, a maior parte dos alimentos se perdeu menos os de Rolang que passou a ser o unico fornecedor de alimentos do mundo, devido aos precos baixos e alta qualidade degustativa.
Nesse senario surgi um grupo bio terrorista (SEIVA) que diz que os humanos só fazem mal ao planeta e por isso deviam ser extintos.

Esse acontecimento misterioso mudou o rumo do mundo.

Linha do tempo

1984 - Lorenço Argo cria a familia mafiosa Argo.
1996 - Fun Lu inicia a escola de artes marciais Força.
2001 - o primeiro computador com AI é ligado em Rolang e é chamado de HAL.
2002 - Rolang atinge o topo em economia, o pais prospera com a ajuda de HAL.
2004 - HAL assume o controle das forcas militares de Rolang e o pais fica mais forte que nunca.
2005 - Rolang se fecha e HAL passa a controlar o pais, ninguem entra e ninguem sai.
2006 - o filho de Fun Lu, Tai Pan Lun, transforma a escola em um grupo mercenario.
2012 - aconteceu a HIBERNAÇÃO.
2013 - o suprimento de comida do mundo passa a ser fornecido por Rolang.
2020 - acontece " a união" a familia Argo se aproveitando do fim do caos se apodera das outras familias mafiosas.
2021 - os governos do mundo se estabilizam com o surgimento dos "sete supremos".
2022 - O SPI ( special police intelligence) é criado.
2023 - Dr Phill, geneticista, consegue fundir DNA humano com o de animais e plantas, ele é preso por isso.
2047 - Dr Phill desaparece da sua cela e é dado como "louco perigoso".
2099 - surge o primeiro de muitos atentados do grupo SEIVA, que visa a destruição humana.
2100 - os sete supremos se transferem para a lua.
2107 - um grupo de arqueologos descobre o primeiro ARTEFATO.
2136 - uma tumba é encontrada contendo conhecimentos perdidos, todos os arqueologos somem na noite seguinte.
2137 - os sete formam um grupo para pesquisar a tumba.
2142 - acontece o "dia das sombras" (comeca a campanha).