terça-feira, 12 de abril de 2011

Proxima aventura

Domingo tem jogo e futebol.. eu particulamente não curto fut mas sei que 3 dos jogadores gostam e vao ter seus times jogando entao... marcamos mais tarde, as 17h( o jogo acaba esse horario?) e podiamos marcar na casa de alguem.. betinho, andre, daniel, diego, theus... pq assim vcs assistem o jogo e logo em seguida agente joga^^

Se vcs estiverem desanimados com o jogo por mim é sussa.. eu tenho mais coisas pra fazer tbm entao só peço pra avisar antes assim eu não perco tempo indo e esperando vcs.
eu não vou ligar antes de sair de casa pq pra mim o jogo é compromisso marcado com grandes amigos meus ou seja um compromisso importante pra passar horas divertidas com pessoas especiais^^

é isso.
PS:
postem resposta aqui ou mandem mensagem no cel pois tenho aula durante o dia e nao atendo o celular^^

segunda-feira, 11 de abril de 2011

Diarios da fada - 5

Terminado o desafio nós partimos de navio para a cidade de Vulci, grande exportadora de minerios.
Durante a viagem eu fui repeendida por ter falado demais, eu disse que o mestre Deck que tinha inventado o "Corte do espirito" uma grande tecnica que consegue cortar atravez do corpo, essa tecnica tambem é bem comum entre os mais graduados da ADAGA.
Pelo visto o mestre quer esconder seu passado dos "herois".
Na cidade precisamos encontrar uma pista sobre a cidade perdida dos anões que fica em algum lugar por perto, pelo menos há 100 anos atras eles passaram por aqui.
na cidade nos separamos e eu fiquei perto do Ryuu, um espadachim que começou a aprender a tecnica, ele foi de um lado pra outro, falou com uns 2 ferreiros e ajudou numa festa, enquanto isso o detestavel Haki foi preso por ter matado 8 pessoas, não acho que ele causou o incidente por maldade, deve ter sido por estupidez mesmo, então no final acho que eu vou ter que livrar a cara dele mas por enquanto deixa ele aprender uma lição de bom comportamento...
Ryuu encontrou uma pista muito boa sobre os anões e agora só falta ele juntar os herois e explorar o lugar.

(5ª aventura: capitulo "O armeiro anão" iniciada, parte1 "A cidade". experiencia = 10 pontos pro daniel e pro theus )


Lembrando: falta sem justificativa não ganha os 5 pontos base e como alberto e andre só se manifestaram depois de meia hora do hoario nao foi considerade justificativa.

proxima aventura: domingo vai ter anime sanca fest entao eu nao posso. sabado tem niver da minha prima a tarde, só poderia sabado de manha ou sexta a noite mas pretendo trabalhar, só vou desmarcar o trampo se vocês derem ctz mas acho que ninguem quer sabado de manha então pensei em marcar logo depois do almoço, tipo 12:30 ai fica corrido mas dá certo pra mim.

terça-feira, 5 de abril de 2011

PsyBeh

(personagem do Alberto)

Kouth Quin

(personagem do Andre)

segunda-feira, 4 de abril de 2011

Diarios da fada - 4

O fenix II parte e eu encontro com um dos "herois" que o mestre Deck escolheu... ele me chama de "criatura" bela... criatura.. como se eu fosse um animal ou algo sem inteligencia.
Não sei o que o mestre viu nele..
Chegamos na floresta e é claro que Ink está nos aguardando, ele toca a melodia magica pros herois e os envia pra caverna dos sonhos aonde eles teram que enfrentar o proprio coração e desenterrar as virtudes de dentro dele...
Eles ficam lá dentro por 1 dia inteiro e eu fui incumbida de cuidar da saude deles enquanto isso, acho que entendi o motivo pra ligação especial com o mestre, serei o elo entre Ink e os herois que conseguirem passar no teste..
Finalmente acabou e como eu já previa o individuo que me insultou não passou no teste, sei que não é muito bonito mas me senti vingada.
É chegada a hora de partimos e eles escolhem o caminho pelo poder, porque os humanos sempre buscam a força primeiro? nunca a coragem nem mesmo a sabedoria?
Hora de ir, preciso me apressar tenho muito o que fazer ainda...

(4ª aventura: capitulo "o desafio do heroi" encerrado. experiencia = 9 pontos)

Armas Magicas

Como foi a escolha do grupo ir atras do armeiro deixe-me explicar como funcionará a construção de armas magicas:

Do manual:
• Fabricação. Itens mágicos (exceto pergaminhos) podem ser fabricados por
alguém com a vantagem Alquimista. O personagem (ou algum companheiro) deve também
possuir uma destas vantagens: Clericato, Patrono ou Riqueza — pois esse tipo de ativida-
de exige um templo ou laboratório bem equipado. Itens mágicos só podem ser fabricados
nos intervalos entre as aventuras, nunca durante uma delas.
Para itens que não sejam pergaminhos ou poções, o Alquimista deve também ser
capaz de lançar a magia Permanência. Cada item exige 1 PM permanente. Como o mago
investe par te significativa de seu poder pessoal em cada item, não é sem motivo que itens
mágicos poderosos são raros, e não movimentam indústrias ou mercados. Além disso, o
mago (ou seus companheiros, ou ainda seu cliente) também deve arcar com o custo do
item em Pontos de Experiência.
Fabricar um item mágico demora 1 dia para cada Ponto de Experiência que custa
(por exemplo, 10 dias para uma arma +1).


Ai pensei " porque não dar mais liberdade pros jogadores?" e a resposta foi:

Armas elemantais:

Para se criar uma arma com poder de um elemento vc precisa de alguns materiais especiais que o Armeiro vai indicar.

Armas com Magia:

Vc pode ter uma arma com uma habilidade magica, ex: um martelo que quando acerta o chao cria um terremoto. o processo é complicado então vamos com calma, funcionará assim:

1- ter os materiais pra fabricação (logico, nada se faz do nada)
2- pra arma receber a magia ela precisa ser do elemento da magia.
3- pra cada ponto de magia gasto com a magia que vc quer deve ser pago um ponto de personagem.
4- conhecer alguem que escreva a magia num pergaminho.

ex: Arco que dispara Bolas de Fogo:

Bola de Fogo
Escola: Elemental (fogo)
Custo: 1 a 10 PMs
Alcance: longo; Duração: instantânea
Uma bola de fogo surge entre as mãos do mago e pode
ser lançada contra um alvo, explodindo e atingindo tudo e
todos num raio de 5m com FA=H+1d+PMs gastos. Deve
ser usada com cuidado, pois atinge uma grande área e pode
provocar incêndios. É a magia ofensiva mais popular, e ser
capaz de lançá-la é um dos pré-requisitos para ser considera-
do um mago pleno.


 1 e 2- consegui os materiais pra fazer um arco de fogo.
3 - quero que o arco lance "bola de fogo" com efeito de uma magia lancada com 5PMs, entao gasto 5 pontos de personagem.
O custo total do arco é alto, 6 pontos de personagem, 1 pra ser do elemento e 5 do efeito magico.
Ai o efeito do arco sera: H+1d+5 e vai ter efeito de area e não vai consumir os PMs do lutador.

Se você usar a criatividade pode contruir itens ainda mais fodas dos que já existiam e o melhor, esse armeiro vai fazer itens expecialmente pra vocês ou seja, ninguem alem de vocês pode usar esses itens.

quinta-feira, 31 de março de 2011

Herois - algumas considerações.

Bom vou explicar um pouco de herois pra vcs, nao que vcs nao conhecam, é mais pra mostrar as opções e tambem é bom deixar claro como o mestre pensa assim nao gera mal-entendidos^^

Do manual:
 Código dos Heróis: sempre cumprir sua palavra, sem-
pre proteger qualquer pessoa ou criatura mais fraca que você,
jamais recusar um pedido de ajuda.

Tipos:
existem 3 tipos basicos de herois sendo os nascidos herois, os transformados herois e os que escolheram ser herois.

1-Nascidos herois:
são aqueles que semre agiram como herois, nao fraquejam quando questionados, nunca tiveram atitude diferente, são sempre serios e verdadeiros. Grandes icones da justiça! E quando em grupo geralmente lideram o grupo.
Ex: superman, mulher-maravilha, capitão america, ciclopes(x-men), goku(dragon ball), kuwabara(yu yu hakusho).

2-Transformados herois:
são aqueles que vivem de acordo com seu proprio codigo até encontrar um heroi e então depois de um tempo ele passa a agir como um heroi, mesmo negando isso, geralmente dizem coisas como "eu é que vou matar o fulano" ou "eu serei o mais forte" ou ainda "nao estou de ajudando, acontece que eu ainda preciso de vc pro meu objetivo" em geral são os famosos ex-vilões. Preferem agir como lobos solitarios, sozinhos e quando estão em grupo respeitam apenas o mais forte do grupo mas não gostam da liderança.
Ex: aquamen(só proteje atlantida), mulher-gato, venon, wolverine(só quer descobrir seu passado), vegita e picolo(dragon ball), Hiei(yu yu hakusho).

3-Ecolhem ser herois:
o tipo mais comum, eles vivem uma vida normal até que uma tragedia acontece e por causa do trauma eles passam a usar seus dons de maneira a evitar que outros sintam a mesma dor, eles vivem num espaço entre os nascidos e os transformados e nao tem problemas com nenhum deles. a melhor forma de explicar é com a maxima: "com grandes poderrem vem grandes responsabilidades" 
Ex: batman, homem-aranha, demolidor, ajax(marciano criador da liga da justiça), kenshin(samurai X), kurama e yushuki (yu yu hakusho).

Conduta:
o fato de matar ou não um inimigo não se deve ao codigo de herois e sim ao de redenção, alguns herois matam sim e acreditam que eliminando o mal eles purifirao o mundo um bom exemplo é o persongem Kira do Death Note, ele é um "nascido heroi" que mata sem problema nenhum ou bom exemplo é o Justiceiro um "escolheu ser heroi" que mata qqr bandido depois de ter tido a familia morta pela mafia, fora que quase todos os "transformados herois" tem uma sede de sangue insaciavel. 

 Por que o chato do mestre não me deixa ser quem eu quero? Não to afim de ser heroi...
Simples, pq vcs são os mocinhos do jogo, e como mocinhos a alcunha de Heroi é perfeita. os herois tendem a se ajudar com o passar do tempo mesmo depois de brigarem muito, mesmo com diferença de opiniões e de propositos.
Nessa campanha não sei se ficou claro ainda mas vcs não vao conseguir ficar neutros, a todas as organizações do mundo, por muito tempo. Em breve vao ser caçados por algumas delas e assim entraram numa situação de sobrevivencia do mais apto.
Pra sobreviver a perigos mais fortes nossos antepaçados deram a dica muito simples, a comunidade!
Estando em um grupo as chances de voces aumentam consideravelmente ainda mais se o grupo tiver uma ligação com alguma grande associação.
E não vamos esquecer que se um de vcs, mesmo que por escolha propria se separe do grupo e morra, todos perdem a experiencia.

quarta-feira, 30 de março de 2011

Desafio do heroi. aviso !

na proxima aventura vcs vao começar, pois creio eu que nao vao termina-lo no mesmo dia, o desafio do heroi.
Nele, se vcs passarem, vao receber em torno de 3 pontos de personagem + patrono mas vais ser necessario que, se passar, o personagem adote o codigo de honra dos herois, entao se vc ja tem.. sussa, se nao tem vc vai ter que comprar(se topar fazer o teste e passar nele) logico que vai ganhar o 1 ponto referente a desvantagem.
Mas apartir do final do desafio o codigo de herois vai ser tratado como uma desvantagem de -4 pontos ou seja, pra recompra-lo vc vai ter que gastar 4 pontos.
Isso tudo vai aocntecer pois os personagens que conseguirem passar no teste vao ser "adotados" pelo imortal e farão parte do grupo dele ou seja o Deck vai ser o "sempai" dos herois...
sei que ta meio confuso então qqr duvida pode tirar por aqui ou pessoalmente.

^^

terça-feira, 29 de março de 2011

Ink

Navio dos ceus, Fenix II

Draco

Lory

Diarios da fada - 3

Finalmente chegamos na ilha e o mestre Deck fica observando as pessoas lá embaixo se matando, humanos tolos acham que a morte é a resposta pra tudo só conseguem se sentir vivos detruindo coisas, foi assim que o mundo se tornou o que é hoje, foi assim que a minha e muitas outras raças foram destruidas.
Mas agora eles teram que consertar as coisas se nao quiserem sumir. Quanta ironia um povo que foi feito do fogo, que tem por instinto primario a destruição agora são os unicos que podem salvar a vida em Gaia...
Se ao menos os elfos, hobbits ou mesmo os anoes ainda estivessem por aqui acho que teriamos alguma chance, se bem que mestre Deck é um humano, de uma linhagem antiga sim, mas humano...
Parece que o mestre escolheu alguns deles, um grupo de quatro pessoas... Ei! são os caras da universidade, eles conseguiram escapar da cidade e aquela é a espada das trevas!
É acho que eles são capazes de se tornarem os herois que mestre Deck anda procurando...
Finalmente um desfecho, pelo visto os herois estão numa enrascada, perseguidos por 3 homens-fera e por um robo assassino... Hum?
Onde o mestre vai? ahhh sim... é melhor eu arrumar os quartos pois pelo visto teremos convidados..

(3ª aventura: capitulo "a ilha da morte" encerrado. experiencia = 20 pontos)

quinta-feira, 24 de março de 2011

Os quatro mafiosos


a família Argo, é logico, não poderia deixar passar a chance de descobrir em primeira mão as respostas sobre o que está acontecendo com o mundo então mandou o time do famoso Willian cuidar de tudo, seu time é composto por ele e mais 3 assassinos treinados pessoalmente por ele.
Sua tendencia é atacar quando o inimigo menos espera tratando-os com cortesia até o momento crítico.

Trio anima



leo, falco e sissy são três terroristas anônimos muito poderosos que tem por objetivo levar informações do que esta acontecendo pra foça terrorista SEIVA.
Leo pode se transformas parcialmente em leao o que lhe da grande força física.
Falco pode se transformar parcialmente em falcão o que lhe da habilidades aérias.
Sissy pode se transformar em serpente o que lhe dá flexibilidade e velocidade.
Os três são perigosos e desprezam a raça humana.

O tigre e a dragoa






são um time treinado pela ADAGA pra se aproximar dos SETE, seus méritos em combate são lendários e suas habilidades inimagináveis. O casal é composto por um sniper muito habilidoso dotado do instinto de caçador e de uma ninja letal especializada no usa de katanas. Seus nomes reais não são conhecidos apenas seus codinomes.

K177



sua missão sempre foi muito simples, manter a supremacia da sua especie, as maquinas.
K177 recebeu um software especial que lhe permitia mandar todas as informações para a rede central, ele foi preparado pra conviver entre humanos mas não exita em matá-los, apenas aprendeu a fazê-lo no momento certo.

segunda-feira, 21 de março de 2011

Prof Langin

Sombra mestre

Rick

Marle

Diarios da fada - 2

Chegamos na floresta e o mestre Deck foi se encontrar com o imortal...
A conversa foi longa e eu não consegui escutar pois fiquei bancando a babá pro dagronite do mestre.. Draco, uma criatura muito levada e que ama pregar peças nos outros.
A discussão dura muitas horas e no final o mestre Deck me chama e diz:
_tenho uma missa pra você Loly, muito especial mas pra isso precisaremos criar um laço muito forte. Você aceita?
Quando ouvi isso meu coração se encheu.. mestre Deck estava se declarando pra mim...
então ela recitou algumas palavras e uma energia encheu meu corpo, foi ai que eu entendia a ligação.
É um elo entre seres pra sempre sabermos onde está o outro. Se mestre Deck criou esse laço significa que vamos nos separar em breve.
Ahhhhhh tava tao feliz mas ainda terei o nosso laço e isso é sinal que ele jamais vai querer se afastar de mim.
Entramos no barco.. estamos indo e direção de uma tal “ilha do teste” não sei bem onde fica mas deve ser importante pois o mestre não parava de conferir a bussola.

(2ª aventura: capitulo "fuga da cidade" encerrado. experiencia = 12 pontos)

Diarios da fada - 1

Não sei porque o mestre Deck veio tão apresado pra essa cidade, não tem nada interessante por aqui, mas ele partiu e disse apenas “tomara que de tempo”...
Chegamos em Chapac e nos dirigimos pra Sompac, aqui fica a maior universidade dessa época, ironicamente ela fica exatamente onde antes era o castelo do lider da primeira cidade tecnologica e que por uma ironia ainda maior tinha o mesmo nome que a universidade mas isso niguem sabe, acho que sou a única que se lembra dessa época.
Entramos na universidade e fomos até o departamento de ciencias, aparentemente mestre Deck quer falar com um professor doutor Langin algumacoisa... Ei estamos sendo seguidos, quem é esse cara que esta atras de nos?
Mestre Deck nem se preocupou com o perseguidor, ele apenas entrou no 3º andar a tempo de ver a joia das trevas se partir, chegamos tarde demais. Agora eu entendo a pressa dele, com a destruição dessa joia o espectro pode manifestar uma pequena parte dos seus poderes mas é o suficiente pra ele iniciar sua libertação.
Humanos tolos vão nos destruir por causa da sua curiosidade!
Depois de ver a joia se partir Deck sai apressado do departamento e eu junto, claro, vamos transmitir as novas pro imortal, temos pouco tempo antes que as coisas fiquem realmente feias.
Enquanto deixamos a cidade podemos ver as pessoas sendo mortas pelos servos do servo mais leal do espectro, cada morto é um soldado a mais no exercito do inimigo ou seja essa escuradão vai tomar o mundo em pouco tempo.
Finalmente chegou o dia em que começa o final de tudo...

(1ª aventura: capitulo "fuga da cidade" iniciado. experiencia = 7 pontos)

segunda-feira, 14 de março de 2011