quinta-feira, 12 de agosto de 2010

PRÓLOGO 1 - Marle

( 2137)
"conheço seus desejos e sonhos, estaja no Pub pena-de-fenix, que fica cidade de Prinlar no país Chapac, em 1 semana às 18 horas onde será testado e se passar receberá o que mais quer no mundo"

Depois de ler pela 3ª vez, Marle, enquanto observa da vista de sua janela o ultimo raio de sol sumir no horizonte, decide ir.
Seu sonho era impossivel e ela sabia disso, jamais poderia encontrar seu pai, que havia morrido misteriosamente há 5 anos, sua unica familia no mundo pois sua mãe morrera no parto.
Seus olhos agora se voltam para um retrato na escrivaninha e com a visão do sorriso aconchegante uma lagrima solitária escorre pela face, sim ela faria qualquer coisa para poder abraça-lo novamente mas seria mesmo posivel? como o ator do recado sabia qual seu sonho? ele sabia seu sonho? um turbilhão de duvidas causa uma leve tontura.
Decidida em tentar Marle vai até o guarda-roupas e retira todos os cabides, lancando-os na cama, e passa o dedo no fundo onde uma tela, com cerca de 7 cm², aparece e ela velozmente digita a senha e um fundo falso se abre de onde ela retira uma maleta.
Coloca a maleta encima da cama, sobre os cabides, e abre com cuidado examinado o conteudo, 2 armas lazer e um sabre-de-luz, lembranças de quando foi uma SPI, antes do acidente que a fez perder a perna, depois coloca a maleta, já fechada, ao lado da mala de viagens que em poucos minutos fica pronta.
Uma rapida olhada no relogio e um telefonema foram suficientes e sai apressada para o aeroporto.
Ela ainda não sabia mas naquele momento seu mundo mudou para sempre.

Magia (2)

ESCOLA ELEMNETAL
lendo as regras de magia resolvi mudar outra coisa(ta virando, como o daniel disse num post, um livro de regras proprias shekynah =X )
bom acho qeu 2 pontos por 5 escolas magicas muito pouco entao cada escola de magia elemental custará 2 pontos(depois de conhecer o mestre) e por isso fiz novos mestres de magia(+4 mestres) espalhados pelo mundo.

ALQUIMIA
outra mudança sera na vantagem alquimia(inutil como esta atualmente pois ninguem quer)
a nova alquimia vai funcionar como alquimista(nao o full metal, mas alquimista mesmo) ou seja:
você entende muito de substancias da natureza, tanto qe pode molda-las a sua vontade e transforma-las em outras. essa vantagem permite que com a "receita" certa você transforme agua em vinho, cobre em ouro, fabricar remidios e pocções de diversos efeitos e até criar seres vivos artificiais(homunculos - golens)
como ser um alquista?

simples pagando o 1 ponto de alquimista você será capaz de aprender alquimia mas dependendo do seu conhecimento
EX
se vc possui a especialidade quimica +farmacia pode fazer poções de cura (pv e pm)
se possui as especialidades quimica + botanica pode fazer venenos de diversos tipos
se possui medicina + mineralogia pode fazer golens
se possui medicina + botanica pode fazer trolls(golens de madeira)
se possui medicina + veterinaria pode fazer quimeras
se possui medicina +botanica+veterinaria+mineralogia+biologia pode fazer um humunculo(homem artificial)
etc
dependendo da area que vc tem conhecimentos a alquimia vai permitir moldar as substancias dessa area segundo a sua vontade mas tudo terá custos como para fazer 1 pocao de cura de vida vc gasta 1pm, para curar pm vc gasta 3 pms, se for criar uma criatura seus pontos ficam presos nela até ela morrer ou vc desfazer ela.
nada de circulos de transmtação, vc vai precisar "cozinhar" os ingredientes ou seguir uma receita
e sozinha a alquimia nao pode fazer nada tudo vai depender das bases do conhecimento que vcs teram.

isso não será magia e sim ciencia^^

quinta-feira, 5 de agosto de 2010

Magia

Apesar de não existir magia no mundo vcs sabem que mais cedo ou mais tarde ela vai surgir então temos que definir algumas coisas^^
não existe mais magia inicial... aprender uma escola depende exclusivamente de vcs acharem O mestre da escola magica... são 3 mestres e vcs precisam conhece-los antes de aprender a fazer magia e como a vantagem mestre dá 3 magias essas serao as UNICAS que vcs saberam e o mestre vai ensina-las de acordo com a vontade dele.
para aprender novas magias será preciso comprar a vantagem mestre denovo.
memoria expandida permiote que vc aprenda a magia olhando desde que:
1 - escute as palavras magicas
2 - passe no teste de habilidade  muito dificil ( -5) se ver ela 1 vez e a cada vez que ver e OUVIR a magia pode fazer um teste 1 nivel mais facil. se não conseguir na quinta vez vc não aprende mas, a não ser com mestre.
3 - tenha pontos de magia suficientes para fazer a magia.

existe 1 ferreiro capaz de forjar armas magicas e a não ser que vcs encontrem ele ninguem vai fazer com ou sem pontos de experiencia..

os lugares dos mestre e do ferreiro já estao definidos por mim cabe a vcs como personagens acha-los.

magias de cura e medicina vão funcionar melhor dependendo da bondade do personagem( codigo de honra, protegido indefeso, clericato, paladino)
um personagem com medicina cura 1 dado de dano, se ele tiver medicina e 2 codigos de honra vai curar 3 dados, assim por diante.

qqr duvida postem no blog ou mandem no orkut^^
o personagem do desafio CLARO que vai ter vantagens por ser bonzinho e LOGICO que eu tenho planos para ele.. ams se ninguem fizer sussa^^  hehehehe

Mundanças... parte 3

resolvi evoluir algumas vantagens e quero a opinião de vcs sobre essas mudanças se vcs gostarem elas valem se nao.. fica como esta..^^
vamos fazer assim:
regeneração 1 (3 pontos) cura 1 pv por turno
regeneração 2 (4 pontos) cura 1*2 (2) pv por turno
regeneração 3 (5 pontos) cura 2*2 (4) pv por turno
regeneração 4 (6 pontos) cura 2*4 (8) pv por turno
regeneração 5 (7 pontos) cura 2*8 (16) pv por turno

deflexao 1 (1ponto) deflete se vc tirar 1 no dado
deflexao 2 (2ponto) deflete se vc tirar ate 2 no dado
deflexao 3 (3ponto) deflete se vc tirar ate 3 no dado
deflexao 4 (4ponto) deflete se vc tirar ate 4 no dado
deflexao 5 (5ponto) deflete se vc tirar ate 5 no dado

reflexao funcionaria igual só o custo que muda

reflexao 1 (2ponto) reflete se vc tirar ate 1 no dado
reflexao 2 (3ponto) reflete se vc tirar ate 2 no dado
reflexao 3 (4ponto) reflete se vc tirar ate 3 no dado
reflexao 4 (5ponto) reflete se vc tirar ate 4 no dado
reflexao 5 (6ponto) reflete se vc tirar ate 5 no dado

armadura extra vai ter valor e pode ser comprada^^

fogo, eletrico, gelo, agua, quimico, veneno, etc.. custa 4 pontos
corte, contusao, perfuração, constrição, etc..      custa 4 pontos
contra qqr ataque de forca                                 custa 5 pontos
contra qqr ataque de PdF                                  custa 5 pontos
contra magia                                                      custa 6 pontos

nao soh a armadura mas toda a forca de defesa será doblada
ex:
F2 H3 R3 A1 PdF0
rola a defesa: H+A+dado
3 + 1 + (1..6) = 5 .. 10 (esses sao os possiveis valores)
se tiver armadura extra o valor FINAL é multiplicado por 2 dando uma margem de 10 .. 20


invulnerabilidade nao poderá ser comprada, apenas merecida em desafios^^

teleporte dará bonus na iniciativa assim como aceleração.

segunda-feira, 2 de agosto de 2010

DESAFIO

quero lancar um desafio para vcs:
desafio Bom Moço(a)
funciona assim:
estou procurando um jogador que queira fazer um personagem muito bonzinho mesmo pois quero um diplomata no grupo para manter vcs unidos, esse jogador não vai ser atacante de nenhum tipo, nem ladrao. sua função mesmo sera de pacificar os animos e unir o grupo.
ter codigo de honra da rendição é obrigaorio^^
se alguem topar o desafio entre em contato pois esse personagem vai ter segredos que nem ele mesmo vai saber então vamos criar a historia dele juntos.
lembrando: ele será feito com o mesmo numero de pontos que o resto do grupo(5) e não deve ter nenhuma insanidade em suas desvanagens!
quem topar manda uma ficha com o personagem e se mais de um topar(o que eu duvido) as fichas vao passar por um criterio de avaliação de bondade^^

Liberdade Criativa

bom meus amigos já expus os principais parametros do mundo, agora uma consideração importante:
NÃO FIQUEM PRESOS NO QUE EU ESCREVI!!!
eu gosto de valorizar a criatividade de vcs então se vc quer fazer uma outra familia mafiosa que pretende desbancar a Argo, otimo! se vc tem um outro grupo terrorista em mente,maravilha! se vc quer criar uma empresa de segurança particular, perfeito!
mas uma coisa é imporante, toda e qualquer organização criada nunca sera vinculada a um dos SETE, nem será maior que as apresentadas aqui.
elas podem sim estar em expansão, serem ganaciosas e quererem ocupar o lugar de uma delas mas nunca serao maiores(no inicio da aventura).
não fiquem presos ao que esta escrito aqui pois esse é como o nosso mundo, só pq exite a CIA não significa que o MI6 é menos importante, ou que o crime organizado nao tem concorrentes, ser lider de mercado (como a coca cola) é uma luta contra todas as empresas do ramo a unica vantagem é que seu nome é mais conhecido e que se tem muito mais dinheiro^^
sejam criativos^^ mas nada de magia!!!