ESCOLA ELEMNETAL
lendo as regras de magia resolvi mudar outra coisa(ta virando, como o daniel disse num post, um livro de regras proprias shekynah =X )
bom acho qeu 2 pontos por 5 escolas magicas muito pouco entao cada escola de magia elemental custará 2 pontos(depois de conhecer o mestre) e por isso fiz novos mestres de magia(+4 mestres) espalhados pelo mundo.
ALQUIMIA
outra mudança sera na vantagem alquimia(inutil como esta atualmente pois ninguem quer)
a nova alquimia vai funcionar como alquimista(nao o full metal, mas alquimista mesmo) ou seja:
você entende muito de substancias da natureza, tanto qe pode molda-las a sua vontade e transforma-las em outras. essa vantagem permite que com a "receita" certa você transforme agua em vinho, cobre em ouro, fabricar remidios e pocções de diversos efeitos e até criar seres vivos artificiais(homunculos - golens)
como ser um alquista?
simples pagando o 1 ponto de alquimista você será capaz de aprender alquimia mas dependendo do seu conhecimento
EX
se vc possui a especialidade quimica +farmacia pode fazer poções de cura (pv e pm)
se possui as especialidades quimica + botanica pode fazer venenos de diversos tipos
se possui medicina + mineralogia pode fazer golens
se possui medicina + botanica pode fazer trolls(golens de madeira)
se possui medicina + veterinaria pode fazer quimeras
se possui medicina +botanica+veterinaria+mineralogia+biologia pode fazer um humunculo(homem artificial)
etc
dependendo da area que vc tem conhecimentos a alquimia vai permitir moldar as substancias dessa area segundo a sua vontade mas tudo terá custos como para fazer 1 pocao de cura de vida vc gasta 1pm, para curar pm vc gasta 3 pms, se for criar uma criatura seus pontos ficam presos nela até ela morrer ou vc desfazer ela.
nada de circulos de transmtação, vc vai precisar "cozinhar" os ingredientes ou seguir uma receita
e sozinha a alquimia nao pode fazer nada tudo vai depender das bases do conhecimento que vcs teram.
isso não será magia e sim ciencia^^
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