segunda-feira, 4 de abril de 2011

Armas Magicas

Como foi a escolha do grupo ir atras do armeiro deixe-me explicar como funcionará a construção de armas magicas:

Do manual:
• Fabricação. Itens mágicos (exceto pergaminhos) podem ser fabricados por
alguém com a vantagem Alquimista. O personagem (ou algum companheiro) deve também
possuir uma destas vantagens: Clericato, Patrono ou Riqueza — pois esse tipo de ativida-
de exige um templo ou laboratório bem equipado. Itens mágicos só podem ser fabricados
nos intervalos entre as aventuras, nunca durante uma delas.
Para itens que não sejam pergaminhos ou poções, o Alquimista deve também ser
capaz de lançar a magia Permanência. Cada item exige 1 PM permanente. Como o mago
investe par te significativa de seu poder pessoal em cada item, não é sem motivo que itens
mágicos poderosos são raros, e não movimentam indústrias ou mercados. Além disso, o
mago (ou seus companheiros, ou ainda seu cliente) também deve arcar com o custo do
item em Pontos de Experiência.
Fabricar um item mágico demora 1 dia para cada Ponto de Experiência que custa
(por exemplo, 10 dias para uma arma +1).


Ai pensei " porque não dar mais liberdade pros jogadores?" e a resposta foi:

Armas elemantais:

Para se criar uma arma com poder de um elemento vc precisa de alguns materiais especiais que o Armeiro vai indicar.

Armas com Magia:

Vc pode ter uma arma com uma habilidade magica, ex: um martelo que quando acerta o chao cria um terremoto. o processo é complicado então vamos com calma, funcionará assim:

1- ter os materiais pra fabricação (logico, nada se faz do nada)
2- pra arma receber a magia ela precisa ser do elemento da magia.
3- pra cada ponto de magia gasto com a magia que vc quer deve ser pago um ponto de personagem.
4- conhecer alguem que escreva a magia num pergaminho.

ex: Arco que dispara Bolas de Fogo:

Bola de Fogo
Escola: Elemental (fogo)
Custo: 1 a 10 PMs
Alcance: longo; Duração: instantânea
Uma bola de fogo surge entre as mãos do mago e pode
ser lançada contra um alvo, explodindo e atingindo tudo e
todos num raio de 5m com FA=H+1d+PMs gastos. Deve
ser usada com cuidado, pois atinge uma grande área e pode
provocar incêndios. É a magia ofensiva mais popular, e ser
capaz de lançá-la é um dos pré-requisitos para ser considera-
do um mago pleno.


 1 e 2- consegui os materiais pra fazer um arco de fogo.
3 - quero que o arco lance "bola de fogo" com efeito de uma magia lancada com 5PMs, entao gasto 5 pontos de personagem.
O custo total do arco é alto, 6 pontos de personagem, 1 pra ser do elemento e 5 do efeito magico.
Ai o efeito do arco sera: H+1d+5 e vai ter efeito de area e não vai consumir os PMs do lutador.

Se você usar a criatividade pode contruir itens ainda mais fodas dos que já existiam e o melhor, esse armeiro vai fazer itens expecialmente pra vocês ou seja, ninguem alem de vocês pode usar esses itens.

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