Dado critico, acerto critico e erro critico.
vai funcionar assim:
testes:
o 6 sera uma falha critica se o personagem tiver menos que 5 na caracteristica(contando com os bonus positivos e negaticos), da mesma forma 1 sera um acerto critico se ele tiver mais que 2 na caracteristica.
ex:
F3 H5 R2 A1 PdF0
nesse caso, em um teste de habilidade o 6 é apenas uma falha, ja em um teste de resistencia um 6 é erro critico ou seja alem de errar algo ruim acontece. o acerto critico ficaria assim, se num teste de forca ele tirar 1 alem de acertar algo bom acontece mas num de resistencia se tirar um 1 sera apenas um acerto.
como sabemos existem varios niveis de dificuldade, se um nivel impoe um desconto de -1, entao, nesse caso, o 6 é erro critico ja que o teste considera H4 (H5 -1). da mesma forma testes simples que tem bonus +1 ajudam a conseguir um acerto critico com por exemplo um teste simples de resistencia conseguir um 1 sera acerto critico (R2 +1).
qqr duvida entra em contato comigo.
Experiencia:
a maior dificuldade quando fui mestre veio de dar experiencia pra vcs sem causar brigas, eu assumo que eu fui o errado e por isso criei um criterio para experiencias (usei ideias do daniel e do lucas) ficando assim:
cada aventura tem 5 pontos de experiencia iniciais, jogadores que faltarem, com justificativa, ganham esses 5.
cada inimigo vencido com um nivel acima do personagem mais forte +3 PE(Pontos de Experiencia)
cada missão, proposito, tarefa, etc. concluido com sucessso +2PE
cada item magico, especial ou raro conseguido +1PE
se o grupo se divertiu muito (risadas e descontração, sem NENHUMA briga de NINGUEM) +2PE
cada personagem morto em jogo (por NPC ou por jogadores nao importando a rasão da morte) -5PE
no final da aventura EU somo os pontos e dou eles pra vcs(ou seja todos ganham igual mas da mesma forma as conquistas individuais valem pontos para todos).
Mortes
agora vcs nao sao mais novatos no jogo como eram antes entao minha postura como mestre vai mudar um pouquinho, nesse mundo nao tem como ressucitar alguem, feridas sangram e venenos matam. Voces vao comecar bem mais fracos que de costume entao eu sugiro que nao entrem em frenesi de "eu sou foda" pq vc podem, e vão, morrer. Entao se vc gosta do seu personagem cuide dele pra não perde-lo pois vou ser severo com atitudes temerarias.
e principalemente levem a perda na esportiva criem outro personagem e divirta-se.
Novos personagens
TODOS os personagens novos comecam com 5 pontos, não importando se foi criado na segunda aventura ou na 20ª, salvo novos jogadores que iniciarem a campanha no meio. Ou seja se vc cansou do seu personagem e quer matar ele..alem do grupo perder 5 PE vc comeca com outro de 5 pontos e sera o mais fraco da mesa. lembrando que os inimigos se nivelam pela media do grupo, entao pensa com carinho nisso.
Aposto que algumas mudanças tem a ver com o fato de eu constantemente mudar de personagem, hauhahuauha
ResponderExcluirMais fiko muito bom as mudanças, curti muito msm..
na verdade tem a ver com o fato de os personagens morrerem ... pro povo pensar antes de peitar npc muito forte^^ tanto é que eu escrevi que o grupo perdia 5 PE, se o cara so desiste o grupo nao pederia certo?
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