quinta-feira, 5 de agosto de 2010

Mundanças... parte 3

resolvi evoluir algumas vantagens e quero a opinião de vcs sobre essas mudanças se vcs gostarem elas valem se nao.. fica como esta..^^
vamos fazer assim:
regeneração 1 (3 pontos) cura 1 pv por turno
regeneração 2 (4 pontos) cura 1*2 (2) pv por turno
regeneração 3 (5 pontos) cura 2*2 (4) pv por turno
regeneração 4 (6 pontos) cura 2*4 (8) pv por turno
regeneração 5 (7 pontos) cura 2*8 (16) pv por turno

deflexao 1 (1ponto) deflete se vc tirar 1 no dado
deflexao 2 (2ponto) deflete se vc tirar ate 2 no dado
deflexao 3 (3ponto) deflete se vc tirar ate 3 no dado
deflexao 4 (4ponto) deflete se vc tirar ate 4 no dado
deflexao 5 (5ponto) deflete se vc tirar ate 5 no dado

reflexao funcionaria igual só o custo que muda

reflexao 1 (2ponto) reflete se vc tirar ate 1 no dado
reflexao 2 (3ponto) reflete se vc tirar ate 2 no dado
reflexao 3 (4ponto) reflete se vc tirar ate 3 no dado
reflexao 4 (5ponto) reflete se vc tirar ate 4 no dado
reflexao 5 (6ponto) reflete se vc tirar ate 5 no dado

armadura extra vai ter valor e pode ser comprada^^

fogo, eletrico, gelo, agua, quimico, veneno, etc.. custa 4 pontos
corte, contusao, perfuração, constrição, etc..      custa 4 pontos
contra qqr ataque de forca                                 custa 5 pontos
contra qqr ataque de PdF                                  custa 5 pontos
contra magia                                                      custa 6 pontos

nao soh a armadura mas toda a forca de defesa será doblada
ex:
F2 H3 R3 A1 PdF0
rola a defesa: H+A+dado
3 + 1 + (1..6) = 5 .. 10 (esses sao os possiveis valores)
se tiver armadura extra o valor FINAL é multiplicado por 2 dando uma margem de 10 .. 20


invulnerabilidade nao poderá ser comprada, apenas merecida em desafios^^

teleporte dará bonus na iniciativa assim como aceleração.

4 comentários:

  1. Muito boas regras! Curti mesmo

    Nosso sistema está ficando cada vez mais da hora!
    =) Fugindo do 3D&T simples e ficando um 3D&T Shekynah... kkk
    Uma que eu diria pra você definir em escala é a "TOQUE DE ENERGIA"

    Pq digo isso...Com reflexão e deflexão, o PDF tem uma ENORME DESVANTAGEM! Tudo bem que o Pdf tem a vantagem de atirar em vários ao mesmo tempo...Mas se deflexão e reflexão existem...num combate 1x1, ter pdf é inútil ^^

    Ai pensando, eu vi que o "Toque de Energia" pode criar uma desvantagem apenas pra quem tem força...e equilibrar essa história...E se fosse em níveis como você brilhantemente fez pra deflexão e reflexão...ia ser mto massa

    Dou a ideia:

    Toque energia (+1) - apenas contra-ataques, no seu turno, (A+H+dado)
    Toque energia (+2)- Quando recebe dano de força, faz um teste x em 6, se for bem sucedido, o atacante também recebe dano!
    ...

    abraçooo

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  2. gostei da ideia dani

    podia ficar:

    TdE(1) (2pontos)tira ate 2 no dado A+H+d6
    TdE(2) (4pontos)tira ate 3 no dado A+H+F(atacante)+d6
    TdE(3) (6pontos)tira ate 4 no dado FD+FA(atacante)
    TdE(4) (8pontos)tira ate 5 no dado FD+FA paraliza o alvo

    sempre funcionaria em contra ataques de força.
    mas preciso que todos aprovem essas mudancas antes de elas valerem pois mexem muito na estrutura do jogo^^

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  3. mto boa a escala! =D

    Como eu esperava de vc..sempre criativo...kkk...
    Joguei a pedra bruta..vc transformou em diamante...kkk

    Criamos jogadores como porcos espinhos...a defesa deles é o melhor ataque...^^ (O que eu admiro)

    Mas claro..que eu daria idéia de vc criar armas Overpower que ignora esses poderes E inclusive Deflexão/Reflexão...

    Mas qnto ao custo...isso não precisa ser estipulado ^^

    vlwww...abraçosss

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  4. existem em gaia armas que ignoram a defesa.. vcs conhecem algfumas delas.. e esses danos sao fisicos e não magicos... com inimigpos dessa forma vc obriga o grupo a trabalhar como um grupo..^^ pois um inimigo com TdE toma ataque por PdF normalmente^^ etc

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